xpOpenVDBMesher – UV Advection

UV Advection enables the mapping of textures to dynamic xpOpenVDB meshes. As the mesh changes shape and animates, the texture will correctly advect over its surface. Use scene objects or create unique references to map UVs to particle-driven meshes correctly.

More information on what’s coming this Summer!

insydium

Wir benutzen Cookies um die Nutzerfreundlichkeit der Webseite zu verbessen. Durch Deinen Besuch stimmst Du dem zu.