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Portfolio

About Me

About

Mein Name ist Daniel Mozbäuchel und ich bin als Freelance CGI 3D-Artist | 3D-Generalist, Beta-Tester und Dozent international aus Braunschweig tätig.

Mein Spezialgebiet sind 3D Produktvisualisierungen, sowie technische Visualisierung und 3D Animationen für Marketing-kampagnen. 3D-Rendering studierte ich an der HTK-Hamburg und den Beruf des Grafik-Designers an der Diploma Hochschule in Hannover.

Erste Erfahrungen, im Bereich 3D, sammelte ich bereits im Jahr 1994 mit dem Programm Imagine.
Im Laufe der Jahre habe ich mir ein Skill-Set in 2D-, 3D-Grafik und 3D Animation aufgebaut. Über sehr gute Programmkenntnisse verfüge ich unter anderem in Cinema 4D, Octane, Fusion, DaVinci Resolve, Photoshop, Aftereffects, Premiere, Illustrator, und InDesign. Des Weiteren habe ich auch Erfahrungen in Nuke, Z-Brush und Modo.

 

Mein 3D SKILL-SET besteht aus:

  • 3D Modeling
  • Sculpting
  • UVLayout / Texturing
  • MoGraph
  • Lighting
  • 3D Animation
  • CAD Daten Aufbereitung

 

Meine Kunden kommen aus den verschiedensten Branchen und Wirtschaftszweigen: von Mode bis Maschinenbau, von IT bis zur Produktvisualisierung und Werbung. Sie sind Großkonzern oder mittelständisches Unternehmen, Dienstleister, Produzent oder Händler.

Free Stuff

Cinema 4D Octane Lightkit

This is a simple and easy to use Cinema 4D Octane Lightsetup. We have a Area/Shape light, a Spotligt with OpenGL Viewport visualisation, a Sunlight, a HdriSky and a Seamless floor setup.
You have Solo/Unsolo buttons for each light. And you have also the C4D Lightning tool buttons in the tab. Youe can move lights, target lights and set specular lights.

It is a long established fact that a reader will be distracted by the readable content of a page when looking at its layout. 

Cinema 4D Preset for Spirals

Ein kleines Setup um in Cinema 4D Spiralen mit einer guten Topologie/Wireframe zu erzeugen. Man kann es dafür benutzen um z.B.: Schrauben, Cup Cakes, oder ein Schneckenhaus zu medellieren. 

Strawberry Modeling Tutorial + Quick Tip

Tutorial über die Erstellung einer Erdbeere in Cinema 4D. In diesem Tutorial wird nicht wie in vielen anderen Tutorials der Kollisions-Deformer benutzt, um die Kerne in die Erdbeere einzudrücken. Sondern die LowPoly-Selektion wird im Cinema 4D Selektions-Tag gespeichert und bleibt dann für das High-Poly 3D Model bestehen. Dadurch wird nicht wie bei dem Kollisions-Deformer der ganze Rechner lahmgelegt.

Cinema 4D CAD Organizer Python Script

Dieses Cinema 4D Python Script ist zum aufräumen von importierten CAD Files gedacht. Mit dem Script können ähnliche Objekte nach Polygonanzahl und Größe selektiert, umbenannt und in Layer zugeordnet werden. Man wählt also z.B.: eine Schraube aus, startet das Script und gibt dann einen Plus/Minus Wert für die Polygonanzahl sowie die Größe und den neuen Namen der Objekte an. Das Script sucht dann nach diesen Objekten, selektiert diese und benennt sie ggf. um und die Objekte werden einem neuen Layer zugewiesen.

Kassette 3D Modell
Sportsschuh 3D Modell
Regentropfen Textur
Erdbeere - Strawberry 3D Modell
Work

Zu Meinen Kunden...

…zählen Unternehmen wie:

  • Volkswagen
  • Bosch
  • New Yorker
  • Dewon
  • BBR Verkehrstechnik
  • DLR Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt
  • Volks Bank
  • Thyson
  • fm-siebdruck
  • Roche
  • Rehau
  • ZDF neo
  • Mercedes
  • AGCO
  • Salzgitter AG

 sowie verschiedene Agenturen und mittelständische Metallbauunternehmen.

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